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设计师访谈 新的招募机制很难保持平衡

2017-11-15 22:22:06 作者:面包与麋鹿译 来源:网络

设计师访谈 新的招募机制很难保持平衡

  因为新版本有很多会变身的卡牌(法术石、未鉴定的物品),所以能让玩家明确了解便是设计团队关注的一大重点。

  Ayala认为新版本最难平衡的是招募机制。

  招募机制大部分是给大后期的控制牌组使用。

  暴雪不想让招募玩起来的感觉来跟巴内斯很像(用拉出的怪来决定胜负)。

  牧师传说武器巨龙之魂原为二费卡,但它们在最后一刻把它改成了三费。

  法职传说武器原有专属的图示来代表它无法作为攻击使用,但做成这样感觉很像是一种新的卡牌类型,所以最后还是去掉了。

  暴雪不想把"未鉴定的物品"搞得太复杂,让玩家的负担太重,所以才把"未鉴定的物品"数量限制在三个。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:平凡启程】

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