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iskar透露竞技场新变动 15.4版本或取消卡牌分级制度

2019-8-21 11:49:20 作者:佚名 来源:网络

  近期,Iksar在redddit社区的访谈中,为我们带来了一个关于影响竞技场大环境的重要信息——炉石传说官方或将在即将到来的15.4版本,取消竞技场的卡牌分级制度。这个机制的改动将会令高胜率的卡牌的登场机会大增,新版本的竞技场获奖迎来“群魔乱舞”的时代。

  什么是卡牌分级制度?这是官方为竞技场特设的一个机制,当前版本所有竞技场卡池内的卡牌都会根据胜率与稀有度被划分成七个等级,等级越高的卡牌强度也就越高。系统就会根据卡牌的等级来决定它们的登场率,通常来说等级最高的卡牌,在抓取的时候出现的机会越少,其次是像詹姆斯一样低等级的卡牌,出现次数最多的则是4-5级的卡牌。这就是为什么像绝命乱斗,杰弗里斯这些卡出现的几率这么低的原因了。

  那么,取消等级分级制度后,对于竞技场最为直观的影响是什么呢?答案就是高强度的卡牌与低强度的卡牌出现的机会会大大增加,传奇卡牌詹姆斯将会获得更多露脸的机会。事实上,卡牌分级制度就相当于,在抓牌阶段官方给出的“保底机制”,保证脸再黑的玩家也可以抽取到一些强卡,再欧皇的玩家也不可能一连抽取三十张尤格-萨隆谜之匣。而取消分级制度可以说是对非酋玩家非常不友好的行为了,简直就是官方劝退。

  较少为玩家所知道的是,远古版本中竞技场就是没有分级制度的,这主要是因为当时扩展包不多,竞技场卡池较浅,强行进行分级的话,会导致一些卡牌出现的机会过于频繁。而现在之所以取消分级制度,用iskar的话来说是因为官方过于注重平衡性,从而使得游戏的趣味性降低了,各职业之间的卡组相似性太高,这对于游戏来说并非是一件好事。想要保证游戏平衡性的方式很多,例如更加频繁的平衡性补丁,没必要非得装上分级制度。

  Iskar预计,在取消分级制度后,高登场率的卡牌将会从平均1.5次的登场次数,缩减到0.9次。总的来说,分级制度的取消,将会大大增加竞技场的游戏趣味性,对局变数增大,卡组插件异性增大,不知道各位小伙伴期不期待这个群魔乱舞的竞技场时代呢?

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