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炉石传说教你如何玩转招募战:我欲向天张巨口,一口吞尽胡天骄

2019-2-18 14:06:11 作者:佚名 来源:网络

  今天我们介绍的是有望在补丁上线之后复兴的职业——战士(虽说奇数战在天梯也有,但也的确比较少)今天为大家提供一套比较好的战士思路,那就是没人玩的——招募战,警告,这套卡组仅限于提供娱乐卡组思路,不建议天梯上分!但虽说是这样,他还是能够有的一战的!

  那么就废话不多说了,让我们来看看这套卡组究竟有多与众不同吧!

  卡组代码:AAECAQcO9PUCuPYCkvgCjvsCkQayCNICzM0C9s8Cws4Chs0C/ecC6uoC2IkDCEuiBP8Hm/MCjs4C8dMCyucC6ucCAA==

  卡组整体解析:

  卡组分为2部分,一部分是招募体系,而另一部分则是无限体系:

  第一部分(招募体系):

  首先,招募体系作为我们进攻的,我们一定要合理利用,招募战的核心是通过寻求组队和灾厄斩杀者这两张牌的招募效果,将牌库里的大怪拉出从而起到瞬间扩大场面的效果。此外,招募战由于携带了大量战士优质低费解牌,对于以圣骑士为主等铺场快攻卡组的抗性也较为显著。卡组的大致思路是前期依靠低费解牌控场,中后期依靠招募大哥以及亡者之牌洗高质量随从进入牌库,取得资源上的优势而胜利。对于部分对局也可以依靠亡者之牌洗强力解牌以及加甲手段通过疲劳赢下比赛。

  第二部分(无限体系):

  其次就是整套牌次核心的无限体系,也即是用亡者之牌为主要的无限资源为主的对阵慢速的思路:

  那么,作为次核心的亡者之牌我们该如何使用呢?

  1:亡者之牌的主要用途是把提前抽到手里的高质量随从再次洗入牌库,从而能够再次被灾厄斩杀者或者寻求组队拉出来。此外,在对阵解场压力较大的铺场卡组时,亡者之牌能够把解牌再次洗入牌库中,以防解牌不够用的尴尬。

  2:亡者之牌不是非要留到2张!在现天梯当中,除了一些特别慢速的职业需要使用双无限(例如控制法,任务脏牧)等靠资源和疲劳碾压的卡组,其次都不需要双亡者之牌,其次是配合组队和灾厄斩杀者,实现资源利用最大化,其次在aoe缺乏的情况下,也可以用亡者之牌适当补aoe,但前提是要在手上过牌能够冲分过到的情况下才能这样使用!终上所述,亡者之牌是看准时机用而并非非要用来无限。

  第三部分(深入探讨)Q*A

  Q:砰砰飞艇究竟有什么用?

  A:这张卡牌是一张增加厚度的卡牌,通常来讲这张卡牌是处于一个中后期的卡牌,但具有强大返场能力以及站场能力,同时可以减少卡手的可能性,但因为本身就是一张大的法术卡牌,比较偏后期,虽说评分不高,但在我们这套牌里也算是一张核心卡牌,在我们手上大哥抽到的时候用这张卡牌可以做到一件返场加站场的效果。

  Q:为什么要带大哥(大哥可以怎么取舍?)

  A:先说说这4大天王,相比之下在现环境下稍微显得有点无力,因为相比之下腐面和伊普感觉都比较鸡肋,单看单卡效果并不厉害,而且召唤出来的费用也不太舒服,但因为传统招募战的原因,这4张也算是比较质量的随从,但确实抗快不太强,接下来,我们需要做的就是根据环境配卡!

  这3张经过我试验过后觉得比较好用的3张卡牌,而我只选择了8214,没有什么原因,单纯招募出来很强,性价比很高,但是我想着重评价一下焦油兽王和灰熊,优势如下:

  1:费用合理,相比战士偏保守的8费曲线而言,7费和5费曲线比较残疾,对于兽王和灰熊不仅招募出来不亏身材,而且单排也不吃亏

  2:灰熊更显得更有针对性,更偏向于对阵快攻和快攻接近中速的卡组,且招募出来不亏身材,但因为有较大的针对性所以并没有选择,但毋庸置疑,这张牌很强!

  Q:叠甲谁更合适?

  A:我们接下来进行一个对比,板砖(未鉴定盾牌)铜皮铁甲 放马过来

  三种选择的共同思路是在叠甲的同时能够控场。板砖虽说是作为一张叠甲卡牌,也可观补到我们6费的曲线,但问题很明确 6费曲线很充盈,而且板砖不稳定,虽说是4种形态,但没有一个准确需求,但反过来说板砖也可以打一个信息差,可以带一张来打一个信息差。

  而铜皮铁甲和放马过来可以说是两张差别很大的牌,而放马过来更偏向于回血,但会润滑对手的节奏,而铜皮铁甲更偏向于配合,可谓是各有所长,这样看各位玩家的喜好了!

  Q:dk谁更合适?

  砰砰博士和dk应该说各有所长,砰砰博士更偏向于续航性和资源,天灾领主更偏向于解场性的卡牌,技能更偏向没用,所以说在解场较多的卡组中,我更偏向于砰砰博士,而不是天灾领主加尔鲁什。

  第四部分:天梯主流对局探讨:

  首先,我们来说说内战:

  天梯大多数分为: 奇数战/奇数任务战

  奇数战:对于奇数战,我们是大优势,无限资源加拍个大怪,无限资源,不知道怎么输,只要适当控制好场面就可以了!

  奇数任务战:对于奇数任务战,我们是一个小优对局,与奇数战不同的是,奇数任务战不但有快速的任务能力以及苟活能力,我们要在中期尽量用高质量给与对手压力,值得一提的是,腐面在战士内战中发挥比较优秀,也是我们对局的关键点!

  然后科普下奇数任务战的卡组:

  神秘代码:AAECAQcKoIADogK6BN4FkAea7gLl7wLF8wKe+ALTwwIKnvsCjvsCS6IE/weq7ALK5wKbwgLKwwKixwIA

  随着补丁的削弱,基本上看不到元气骑士和天启骑士了,在这里我们着重说一下奇数骑士

  奇数骑:对于奇数骑士我们是一个优势对局。因为我们解场能力实在是太强了,我们的思路就是前期一直处理场面,随着游戏的进行到一个中期的阶段,也就是5-6费的时候如果骑士还没处在一个有力的场面,那他的资源几乎耗光了,失败是一定的,不要问为什么,因为这套解场卡牌实在是太强了,而且战士打骑士也是一个大优的对局!

  术士现在之站天梯的一小部分,但随着猎人增多,天梯主要是以偶数术为主的术士偏多(下一期攻略小编将着重介绍偶数术!)

  偶数术:对阵偶数术,我们是一个小劣对局,相比奇数战而言,我们的甲回复的也更慢,其次偶数术可以再3-4费拍出高质量随从,我们是特别难处理这个场面的,而偶数术到后期进攻性不足,而我们的卡组也正是中后期发力,那么我们先来了解下偶数术这套卡组:

  神秘代码:AAECAf0GCoCKA/sH+AzyBYoHkwHN9ALCzgKX0wKjAQq2B40I+wbhB+fLAvHQAv3QAojSAtjlAooBAA==

  对阵偶数术我们前期要找固定的单解:例如盾牌猛击和叠甲体系,战士,顺利处理掉对手山岭巨人等具有威胁卡牌,在中期适当处理下对手的大随从,我们在中期就可以很优势的发力,一系列的招募会让偶数术在中期偏后期难以处理,但偶数术这套卡组的优势在于中期的节奏以及前期的发力,我们打的时候一定要把它作为中速卡组来看待,而不是慢速卡组!

  节奏法:均势对局。起手留放马过来、血刃剃刀和除战路外的低费解牌。

  节奏法在版本更新后成为了快攻卡组的代表,利用法力浮龙、巫师学徒和法师的优质伤害法术在前期就能造成高额的伤害。招募战在面对节奏法时,叠甲牌是能否赢下比赛的关键,尤其是放马过来这张牌,2费能够回10甲,且面对随从数量偏少的节奏法负面效果也并不大。

  控制法:小劣对局。

  打控制法是比较需要思考操作的对局。由于控制法的大量解牌和后期DK的无限资源,招募战仅通过招募大哥取得胜利较为困难。因此,招募战需要做的是在前中期尽可能通过招募大哥,骗出法师的解牌,尤其是变形术和巫毒娃娃这两个能配合DK造水元素的解牌,并且拖延法师变DK的时间。在比赛后期,控制法变身DK并且交出巫妖王、龙母等高质量随从后,招募战就需要转换攻守之势,通过亡者之牌洗斩杀等优秀解牌解掉控制法有限的水元素,通过亡者之牌拉开牌库厚度的优势打疲劳赢下对局。

  奇数法:目前比较火的是以抓猎人的奇数快攻法师,对阵这种法师我们也是优势,因为法师着重于他的技能,其次就没有太大的威胁,我们只需要保证自己的血量占据优势,有些法师会带奥秘体系,小心法术反制以及爆炸符文,主要还是注意法术反制!

  随着补丁的更新,混合猎人几乎不存在的,天梯剩下的几乎都是野兽猎

  野兽猎:对阵野兽猎人,我们是一个劣势对局,因为猎人的联动机制和和抢血速度,我们都是难以承受的,另外我们叠甲速度较慢,其次就是抽牌速度有限,在几张卡牌过度期间很难找到aoe,因此我们的调度建议应该是起手找小的aoe或者武器,合理处理前期场面,然后中期通过招募方式来站住场面,几乎战士只要前期苟住,后期即是无敌,但最好是在无限的情况下无限招募,无限资源,因为猎人dk也是特别难打的。

  控制牧:大优。牧师现在的aoe解牌心灵尖啸并不能招募战造成多大的威胁,招募站可以继续把大哥从牌库内招募出来。对阵牧师唯一的关键点是只需要防止被dk解太多怪(主要是被激怒过的吼爹),以4攻随从为主的招募战牧师是非常棘手的。

  核弹牧/墙牧:大劣对局,核弹牧相信我也不多说了,连奇数战都打不过,接下来我们主要说一下墙牧:

  ### 活动卡组:墙牧

  AAECAa0GCNwB+ALWCsLOAvHqAr3zAtD+AqCAAwvlBNEK8gzRwQLKwwLlzALo0ALj6QLy8QKXhwPYiQMA

  #此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

  这幅套牌我一定说一下,最近才出的,但是非常的厉害,我们也特别的难打,简要来说,他是通过复活屁股大的随从翻倍翻倍斩杀,而且相对来说快攻抗性十分强大,一旦解不掉他的一个随从,我们就会被他翻倍翻死。而且牧师的心灵尖啸,群体狂乱等导致我们在前期无法取得很优势的场面。所以说战士基本上遇到这种卡组就是010开。

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