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逆着潮流前进 最难赛季全程冰法上传说

2016-8-10 10:54:54 作者:六神合体的节操侠 来源:NGA

逆着潮流前进 最难赛季全程冰法上传说

前言

  大家好我是“节操侠”,说好的传说之后的攻略没有跳票,直播也在最近刚开始,希望大家多支持。

  这个赛季是我冰法上传说最艰难的一个赛季,用了整整6天,因为刚开直播的关系几乎每天都打到8个小时,可以说是用耐力堆上传说,总共场次350场,胜率也是历史新低,没有想到直播冲天梯的第一个赛季就是地狱难度。

  整个天梯几乎三分之一是战士,且不像奴隶战时代只有少数防战,另一方面动物园突然沉寂,使原本主要的上分来源打折。但自己吹过的牛逼,含着泪也要把他实现,不能在最难的环境里上传说,怎么向你们证明冰法有月初传说的能力。

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卡组详情

起手留牌

  过牌全留,除苦痛+双奥术智慧3张3费的情况可能会换掉一张奥术,但也仅是在对中快速职业时会换,对骑士牧师仍旧会全留。

  镜像:对猎人、战士、萨满、术士留其余不留。

  红龙:对猎人、战士、盗贼、德鲁伊留其余不留。

  冰箱:对猎人、盗贼、牧师留其余不留。

  末日:对猎人、战士、萨满、术士、法师留其余不留。

  火把:对战士、萨满、法师留其余不留。

  寒冰箭:对战士、萨满、术士、法师留,对猎人时仅在后手情况下留,且如果有末日后手仍可不留。

  冰环:仅在对动物园已有末日情况下一起留或在前期已确保不卡手情况下单独留,其余职业一律不留。

  大帝:大帝是一个没有必留职业也没有必不留职业的特殊情况,留与不留需要考虑自己的卡手概率和对方给的前期压力。对德鲁伊盗贼之类前期施压缓慢的职业留的概率更高,对猎人动物园等前期压力大的职业很难留,但在例如对术士已有冰环末日一套且是后手不易卡手的情况下,就完全可留。对战士应该是留的概率最高的对局,但在前期毫无过牌大概率卡手的情况下仍旧不该留,因为一旦对方是龙战,基本会崩。总的来说后手更偏向于留大帝,因为大帝是我们这套牌中唯一的节奏点,也是硬币的最大价值用处,且后手的手牌多一张的天然优势使得更不易卡手。

对阵胜率

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职业对战

  战士:

  这个版本以来我一直坚持以对方是龙战留牌,是为了保优势对局放弃劣势对局,从胜率明细中可以看到战士104场远甩第二梯队的德术,其中防战和龙战大约各占4成其余形态加起来占2成,如果不能在对龙战时打出优势,可以说传说根本没法上,目前的战士两个主要形态与之前的术士手牌术和动物园相似,给起手留牌造成的麻烦极大,一旦判断错误即会陷入巨大劣势。但在冰法与防战这个巨大劣势的阴影下,我们有十足的理由破罐子破摔,就怼你龙战。龙战与中速猎相似,打法上算好回合数算好对方的伤害,是冰法比较基础的东西。防战则没有太多可说的,或者说要说的东西太多,但每一个细节对结果产生的影响都并不大。

  猎人:

  这是许多新手冰法玩家纷纷表示头痛的对局,可以说这是冰法的门槛职业,体现最重要的基础之一:如何活到9费。大家对这个对局的抱怨也基本上都是打脸太狠苟不住,但当你掌握冰法的一些细节之后,这毫无疑问是我们的优势对局。这个赛季的55%胜率是新低,主要受制于一张卡“强风射击”,在加入双镜像后上个赛季对猎人的胜率接近70%,但从上个赛季末到这个赛季初流行开来的“强风射击”使镜像的作用不再稳定,更重要的是会瞬间使你的计划和血线全部打乱,这一点比直接给我脸上来上6点伤害要致命的多。这个赛季的动物园数量下滑明显,且火妖法只能排在第四梯队,对主流战猎萨甚至德鲁伊打2都不够看,为何“强风射击”会逆势出现我是百思不得其解,如果为了针对100场也遇不到一场的冰法也太不值当了,猎爹们请三思啊!

  冰枪是一张可以用来单控大怪的牌,尤其在有红龙的情况下,冰枪的伤害价值远低于控场价值,因为对猎萨这类无奶职业最高效率最划算的收尾方式永远是寒冰箭双火球的传统斩杀。这又关系到在78费回合手上没红龙到底是直接打脸还是继续苟等红龙的抉择,这一点是非常难的,我没办法完全讲清楚,或许只有通过累积经验来帮助你判断,或者用更靠谱的方式:直觉。

  萨满:

  中速萨和打脸萨也是悬殊比较大的两个对局,但对我们来说在的打法上并没什么分歧,天师魔像能交寒冰箭解要解,477能交火球解要解,前期抓到末日直接怼,剩下的全看他能否准时提起锤子。中速萨比中速猎好打的地方在于,即使9费没到红龙,我们也可以通过继续控场多拖几个回合,而猎人稳定的伤害使你即使能每回合都控住场面也会被打出冰箱。

  德鲁伊:

  从版本初期的沉寂后就开始逐渐发力,直到这个赛季数量已经赶上术士成为第二梯队,无解的天胡起手和准时的8费螺丝对冰法来说都是致命的,上个赛季对德的胜率有60%+,而这个赛季却降到了50%以下,并不是卡组有什么变化,完全是这个职业的特性体现,也就是所说的上下限差距巨大,运气占很大成分,这个赛季我能清晰记得的被导演翻盘的稳赢局就不下4场,有挂“以眼还眼”的,有挂“冰箱”的,有打出“盾格”+“撕咬”的,有打出“照明弹”的,就差直接塞我一“拉法母的诅咒”省的夜长梦多了。这个对局中前期的鹿盔、紫罗兰、熊德都值得一火球解,蓝龙值得寒冰箭,冰环末日一般很难成功,所以末日可以用来卡对方节奏,这一点和曾经打咆哮德是一致的,例如对方8费前且场攻不足7点可裸下末日逼对方用费用来解末日而无法下螺丝。

  法师:

  主流依然是火妖法,在上传说的350场中我记得有3把冰法,其中还被一个雷诺安东尼的哥们吊打了。对火妖法的思路仍旧是前期尽量解场,你用法术把我扔死我认了,但你的随从想摸我就不行。控场AOE在这个对局中的价值不大,一个蓝龙值得交呼啦,一个学徒加两镜像值得交暴风雪,火妖你当回合啪啪啪打我我没办法,但绝不能让你潇洒两个回合,火球也得解,除非是在最后的破釜沉舟阶段和他手里没牌的情况下可以不解。另外一个点是控1血,即使在你手里伤害足够的情况下也要尽量控1,因为导演可能会给奶,1血+5变6和5血+5变10当然不一样。手里的伤害不是刚好控1的时候可以通过调整血法和狗头的上场时机来调伤害,例如对方15血,你手里有减过费的狗头和双寒冰箭单冰枪,这里你只需要先打出第一个寒冰箭再上狗头就可以控1。

  盗贼:

  目前的盗贼不再是清一色的奇迹贼了,随从贼前期的压力会对我们造成不小的麻烦,尤其是在你以奇迹贼留牌之后,所以如果随从贼的比例继续增加,可以考虑对贼时起手留末日。盗贼和猎人类似的地方是9费如果不能准时红龙,多活一回合的压力非常大,这就是起手要留红龙的原因,对盗贼时需要多考虑3点的奶,18点的斩杀才是靠谱的。

  术士:

  这个赛季我们的上分好伙伴数量明显下降,且有很多转职成了宇宙术,虽仍旧是优势对局,但徒增了一些变数,最关键的仍旧是上面说到的起手留牌的分歧,当你起手留下了冰环末日觉得一切尽在掌握的时候,对面后手1费空过了,真的是一口老血吐在屏幕上。对动物园第二个镜像尽量用来挡火车王和大哥的斩杀,尤其在头上没冰箱时,控场+镜像的组合几乎等同于无敌。在前期有末日但没见到冰环时,不要盲目自信,配合冰枪镜像拼一波把节奏抢回来是必要的。对宇宙术仍旧是控20血以内的策略,不要打草惊蛇,逼迫他不得不交雷诺,然后才是红龙上场的时机。例如20-25血的术士,我们手里有红龙,但可以先打一个火球把他打到20以下,让他不得不交雷诺,然后再喷红龙,术士只有在所有奶全部到位的情况下才能不断抬血线形成反制。当然这一切都是在自己的手牌有操作空间的情况下,如果对方给的压力非常大,有时需要果断赌一手对方没有雷诺。

  圣光双废:

  依旧稳定的个位数最后一梯,打法仍然是凑满血斩杀,凑30的方法在之前的攻略普及过,简单来说就是最少减到3张,但必须配合大火把,减到4张则火球也可以,但只能有一个火球,其余的组合都是不推荐的,因为有两张火球能用于解场是非常好的。

结语

  冰法这个版本难打的原因是优势对局隐藏,劣势对局烂大街,战士在这个版本几乎超越奴隶战时代的高峰,但就两个时代的战士精髓比较,恕我直言,差了八条街,现在的龙战克战根本不配给战歌提鞋。

  冰法难玩的最根本原因是卡组本身不像按费拍怪和无脑走脸一样好操作,很多人在了解皮毛试了几局之后就得出没法玩的结论,这我很理解,我从来不建议所有人都来玩冰法,但如果你玩腻了按费拍怪,想尝试一些更cool的套路,或者你比起胜负更在乎游戏的乐趣,那么欢迎你,我会尽我的所能告诉你所有我知道的东西。

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