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崛起只要一个版本!术士真乃“不灭的存在”

2017-11-16 21:47:43    

  猛犸年初至,由于雷诺杰克逊的隐去,术士少了关键的一口奶水,加上暴雪多番对动物园的削弱打压,术士被迫退出历史的舞台,卧薪尝胆一个版本之后,“冰封王座的骑士”到来,给了一张二王子,让术士重新看到人生的希望,终于又带上小鬼们走上舞台!开始复仇。卡组如下:

  卡组代码:

  AAECAf0GCsQIybsC3bwCl9MCkbwC68IClc4CnOICyssCps4CCsIIMLy2As4HtKwC980C9wTlB5/CApvLAgA=

  单卡取舍原因:

  死亡缠绕:主要是为了补刀和解场,天梯中除了术士以外还有盗贼、德鲁伊,偶尔还有猎人,都有不少1血生物,死亡缠绕杀一个过一张,很nice,并且很多对手都会贪,交换完剩下一血,想再换我们一只生物,我们就可以死亡缠绕教做人。酌情带1-2张。

  灵魂火:1费打4的超高效率直伤和解场,前期几乎是神挡杀神,要是有1费的马尔扎克小鬼在场,魂火的丢牌损失就能降到最低,偶尔把不应景的牌丢了,神抽一发,反而是赚的,或者被对手拖到中后期,对手丝血想翻的时候,也能一发魂火教做人,墙什么的拦不住我们。

  血怒药水/恶魔之火:双重作用,类似抉择,恶魔之火不仅能buff恶魔,还能解场,而血怒药水可以任意随从+3攻击力(只价值1费,参考骑士的BUFF),如果给恶魔buff则也加3血,纯粹buff,原本恶魔之火优先级高于药水,但是因为王子的原因,只好舍弃2费。

  阿彻鲁斯老兵:给随从永久+1攻,并且是21,可以和过去的叫嚣媲美了,本身21在目前环境中可以换掉对手12,如果对手用英雄技能来解,就更不亏了,buff送出去了,等于说对手2费就换了我们不到1费的生物。而buff可以把12变成22,白吃对手12,很赚。

  渊狱惩击者:虽然已经有了5费的全场打1,但是这1伤很多时候都无法达到很完美的效果,往往需要第二个再来一发全场打1,这样的牌序难度有点大,于是楼主以为可以带一个766,除了补刀,对付德鲁伊的活体法力也是溜得飞起。

  130/破法者:为什么不带?130可以针对同样是铺场流的快攻,而破法关键时候可以过墙斩杀,其实很好用,但是楼主以为不带为好,同样对付快攻的时候,对手4个且你有130抓的好,这里面包含了多次赌博,难度偏大,而破法过墙说白了主要是对付牧师的948,但是正常情况我们会让牧师活到那时候吗?好像比较少。因此选择加强进攻性,不带防御卡。

  对局思路:

  快攻(术士、盗贼、野兽德)快攻内战,因为大家都是铺场的,所以就是对铺,前期互相解场抢场面,一般起手留6只鬼、海盗、火羽和魂火、最重要的王子。起手只需要找1-2费,其他后续自然抽的到,前期千万不要贪打脸的伤害,场面必须要处理,因为大家都是有buff的,不及时解掉容易被返场。前期场面打下来了,接下里就是“守江山的问题了”盗贼的背刺、术士的恐惧魔王、德鲁伊的横扫、在关键回合交换生物都要谨慎考虑,最大程度保留场面。对阵盗贼时高质量生物尽量多卖血,不让5费邪脊赚太多,前期有场面的话,稳健控场,输不了。

  控制(法师、牧师、德鲁伊)法师牧师必是后期,如果遇到德鲁伊发现不是快攻,那么这3类卡组打法就是一致的,起手依然找1-2费铺场,而这里就尽量不要解场了,多抢血,给压力。法师的3费、德鲁伊的4费、牧师的5费6费都是需要注意防aoe的回合,场面不能被清,一旦失去场面,就再也铺不起来,等你抽DK10费一波?可能对手已经把你打死,宣告游戏结束了。再而是焦灼的时候,对手10多血,场上生物不解场面会亏,在解场和打脸间犹豫时?看对手手牌,如果不超过4张,可以解,如果手牌很多,还是打脸拼了吧,除非手中有DK,你有自信扛得住。

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