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月中81%胜率上传说 极限过牌斩杀流宇宙牧

2017-10-18 23:27:15    

  朋友央我帮忙打个传说卡背,本以为要肝个几天慢慢打上去,不料打的意外顺利(主要是月中的难度比起月初确实低了不少),几个小时就打上了传说,胜率比我自己月初打上去的要好看得多,知道大家喜欢高胜率上传说卡组,就借这个机会多聊聊这个卡组。

  卡组与战绩:

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  一、宇宙牧的强度

  其实关注MS的人也能看到,在Individual Deck List Win-Rate榜单上,比起之前占据前排半壁江山的气势,宇宙牧现在确实陷入了萎靡之势。

  而在最近的夏季赛上,宇宙牧也差不多成了背锅卡组,人人都带的卡组结果胜率连50%都不到。不禁让人怀疑,宇宙牧是不是不行了。

  其实并非如此,一来,牧师是当前环境最大的主导者,会被广泛的针对,龙人、748的滥用,大哥牧的增多,青玉德的再度崛起,都是以牧师为假想敌产生的变化,由此牧师胜率降低并不足为奇;二来,宇宙牧具有明显的弱点,卡手率高,除了暗影视界外,所有解牌只有一张,熟悉牧师的对手会读牌,能熟练的规避牧师的AOE,有意识的骗解,对于牧师而言,这种对手无疑会非常难缠。但不管怎么样,宇宙牧本身的强度还是很高的,熟练使用这套牌的人可以轻松打上传说。

  这里我说的宇宙牧,主要指的是上面这套过牌斩杀流宇宙牧,也是我最为推崇的一套。其实在削弱补丁出来前我就玩了很多把宇宙牧,甚至玩的厌烦了。过度依赖58和内战全看脸的特性,实在很容易导致心态爆炸,所以补丁出来后有很长一段时间我都没怎么碰。

  直到带加基森的构筑出现,我才发现宇宙牧的构筑仍有精进的空间,并由此对宇宙牧构筑的改进产生了浓厚的兴趣,也在泥潭发了不少关于宇宙牧构筑的帖子。通过数据分析和实战的相互印证,我个人认为,不考虑针对牌的话,目前强度最高的宇宙牧就是这套了。这套比起其他构筑,上限非常高,但是容错率也非常低,没有太多生物去站场,你必须非常合理的规划你的手牌;这套牌的过牌也非常多,但是很多都吃combo,你必须做出合理的抉择,是留combo等过牌还是优先处理当前场面,手牌快爆了时怎么甩出手牌;这套牌由于低费卡非常多,斩杀也非常高,但在面临防战和青玉德时,你必须小心翼翼的计算斩杀,合理使用低费法术,防止过早的甩空,导致刷空了牌库却无伤害可打。

  总之,这套玩起来也非常有意思,能让你感觉胜负掌握在自己手中,而非依赖发牌员。

  二、起手留牌

  我不想按照职业逐一讲明该留XX牌,只大致说说留牌的思路。

  1.卡扎、拉兹、DK,起手必留。对,你没看错,包括DK。宁肯捏着DK被抢死,也不能错过发牌员的安排。现在基本没有什么卡组可以逼的牧师不敢起手留DK,快攻德算一个,但数量委实太少。抛却对阵青玉德和内战时DK的重要性不谈,在如今骨魇泛滥的环境中,留下DK应付骨魇一波绝对不会有错。

  2.低费未必非要留。比如,内战时往往起手全换(萤根草和卡扎可不换),全力找58,北郡哀黄苦痛之流留之无用,往往上去就吃个解牌或者对面忍一忍到三四费上个能白吃你的怪。学徒暗影视界之类,虽然费用低,但是对于前期处理场面基本毫无帮助,大可直接换走。小狂乱鞭笞痛虽然很不错,但是某些对局中很多时候并不关键,可以考虑换走。反之,高费未必不留,骇虽然单用很差,但是打萨满非常犀利,基本看到萨满必留,而对阵萨满时龙息太过重要,起手留下毫无问题。

  3.不要相信combo。由于宇宙卡组只有一张,combo的达成度比较低,所以切忌起手就留combo中的一个,比如奥金尼环和缩小骇。如果他们都到了,那么可以根据对局情况考虑留下。

  4.多总结,想想看哪些卡是非常有用的。每输一盘要回顾一下自己输在哪了,如此多打打就知道牧师对阵各职业的胜负点在哪了。比如对阵鱼人骑,对面一个112鱼人给我单刷了,那么OK,下次记得看见惩击可以留一下。对阵德鲁伊,一个雏龙或者一个鹿盔直接崩盘走远了,那么OK,下次记得留痛。对阵盗贼,对面一个大范或者一个龙人把我单刷了,那么下次别忘了起手有灭可别换掉了。打萨满,死活不来AOE,活生生被铺死,那么下次千万留下AOE。

  三、核心思路

  这套牌的核心就是解场、过牌、斩杀。

  解场不再多言,算是牧师的基本功,很多初玩牧师的都倒在这一环上,打着打着就断解被对面打死了。多想多练,死的多了就学会什么时候该忍什么时候该交解了。

  过牌,这套牌以过牌弥补宇宙的不稳定性,在保证场面不崩的前提下,我会尽可能多的过到最多的牌。

  这套牌的过牌手段非常多,除了战利品之类的单卡过牌,常见过牌combo有:炎术士配合北郡环,鞭笞配合北郡环,加基森配合哀黄刷牌,炎术士配合苦痛。当你的手牌离达成这些combo并不远时,耐心等一等,尽可能的保留爆发刷牌的可能性。当然,你有时候也会面临两难的抉择,交解牌处理场面还是等着配合过牌,这时候就需要你长考一下,做出正确的决定。注意,这些combo可能会刷到爆牌,所以记得控制过牌量,防止爆牌。

  而有些时候,由于你的对手并不怎么出怪,或者你过牌过的太凶,你的手牌会非常满,导致手牌快要爆掉了。所以你要学会合理甩出无用的手牌,使手牌运转起来,尽快刷到58,而非攥着一堆无用的手牌抽一打一,有牌不敢过,生怕爆掉key牌。典型的技巧就是对阵任务法时,萤根草拿到冰环暴风雪之类的废牌,故意选错直接放弃不要即可,不要拿来占用手牌位置。

  斩杀,这套牌的斩杀非常高,不一定要凑齐维纶震爆才能斩杀。有些时候只有其中一个甚至没有都能斩杀掉对手,所以变身后记得时刻计算斩杀,合理选择打脸还是解场。而对阵防战或者青玉德时,由于对手的血量非常高,所以你在用低费法术过牌还是留牌打斩杀之间需要权衡,多思考一下用掉这张牌后你还能不能打死对手。

  四、小技巧与大局观

  不管是小技巧还是大局观,都不是三言两语能说得清的,需要大量的实战练习和总结。

  比如一个很简单的操作,二费对面下末日压你北郡,手里没解你该怎么办?正确选择当然是北郡撞一下末日,奶一口末日抽一张牌。然而很多新手牧师却做不到这一点,北郡撞一下对面脸就过了。诸如此类的小技巧还有很多,比如撞治疗图腾防火舌,打盗贼跳币压苦痛,卡扎药水的抉择,打什么职业防什么等等,以及炎术士的运用,都需要从多思考多练习。

  而大局观,则是怎么赢怎么输的问题。怎么赢,是需要考虑,这局我是只需要解干净场拖到DK来就能赢,还是必须要58同城后打斩杀,由此衍生的维纶要不要卖,DK要不要空场打等一系列抉择。而怎么输,是大优局面下考虑对面可能的翻盘手段,并断绝对手获胜的可能性。比如计算对手可能的最高斩杀,优势情况尽早奶起来防止被突然斩杀;比如考虑对手接下来还有什么棘手的场面需要处理,要不要省解牌;还有一些比较偏门的技巧,比如对阵任务法,变身破冰后点掉自己的随从,留下对面的随从,让对面即使凑齐combo也没有格子打出,断绝对手翻盘的希望。

  这篇文章写到这里差不多就算结束了,至于对阵各职业的具体思路,坛子里有帖子可供参考,这里就不再赘述了。

砰砰小屋

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