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手牌术永不为奴 月末低保冲传说小攻略

2017-9-29 21:23:02    

  NAXX时代入坑的楼主,不知道算不算上古老玩家了,刚开始是无氪萌新,后来GVG一出被对面人手一个砰砰打的怀疑人生,开始氪金之路,冠军试炼和探险家协会是楼主玩的最多也比较喜欢的版本,每月低保但是没有耐心和时间一直没上传说。中间经历古神版本退环境,一怒之下发誓再也不花一分钱买卡包(后来买了个卡拉赞副本),就进入了半退坑状态,除了那次服务器爆炸回档送卡包,我开了卡扎库斯又玩了一个月左右宇宙术,其余基本两个礼拜上线清一次任务。最近因为比较喜欢DK卡,所以正式回坑,先趁着nerf之前拿青玉德上了低保,月末有时间静下心来冲分。终于拿手牌术上传说了。

手牌术永不为奴 月末低保冲传说小攻略

  先说,楼主算是个信仰手牌术玩家了。最早萌新时代,还在用法师牧师基础卡混天梯18级分段的时候,遇到术士下电线杆,然后好奇这东西干嘛的,然后打着打着对面开始架墙下巨人,被几脚踢死。这是楼主第一次接触到成熟套路的卡组。到了探险家版本雷诺出现,手牌术进化为宇宙术,楼主彻底迷上这个卡组了。手里捏着各式各样的牌,每一步都有n种抉择,最后运筹帷幄的感觉非常棒。回坑时,手里捏着吃老本的1w多尘,也没多考虑就合了一套新版手牌术, 然后就被青玉德打的怀疑人生 ,nerf补丁下来之后,经过差不多100局左右,从低保爬上传说(感谢最后渡劫战抬我一手的兄弟,别喷我乞讨,这东西打时间长了很消磨耐心的)。

  卡组详情


看大图


看大图

  代码 AAECAf0GDMQIos0CigGX6AKSB7YHqa0C8gWgzgL4DNsGl9MCCd7EAjDnywLzDI0I980CzAjdvALhBwA=

  卡组如上,最新周报里,术士是九大职业垫底,但是手牌术的强度我觉得还是可以的,T3-T2之间应该有的,只不过打起来真的挺烧脑。

  下面是卡组心得(就当成一个小型攻略吧)

  你所必须要了解和掌握的这套牌的两个基本核心:

  1.DK:术士DK的单卡强度非常高,技能打3奶3也堪称无配合下最强技能之一,DK也是这套牌的主要制胜点,复活恶魔只是添头,技能控场可以赚很多节奏。对于DK这张牌,几乎对战所有职业,都可以无脑留,无脑下(这里无脑下不包括不算对面斩杀愣头下DK)。只有极少数情况下可能不需要留DK下DK,后面会提到一些。

  2.亵渎:目前最强aoe,对抗快攻的资本,用好亵渎是术士的基本功,随从对撞法术修血找等差数列什么不必多说,不要忘记亡语生物,他们会为亵渎带来诸多变数,衍生物,友方+1+1,友方圣盾等。当有污染者时,数列要求变成1&2-3&4-5-6. 另外当前版本亡语土狼有疑似bug&设定,土狼比野兽多1血时,亵渎如果杀死野兽会继续杀死土狼。

  单卡分析

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  游荡恶鬼:不可替换。大家都知道这张牌可以使对战青玉德的胜率从10%提升到40%左右,但是如果仅仅如此,目前天梯青玉德很少的环境下,大可以把他踢出卡组。但是实战中,这张牌可以同时提高对阵萨满,盗贼,牧师的胜率。打萨满可以吃异变,从优势变为大优势。打牧师可以降低他的爆发,略微加胜率(对阵几十盘宇宙牧的实战告诉我帮牧师压缩牌库这种事不要信,该下就下)。打2王子盗贼,恶鬼几乎是核心牌,起手摸到赢一半,起手摸不到输一半。

  亡灵药剂师,大地之环:建议满编,曾经为了增加卡组厚度,分别只带一张,实战之后调整为满编。打贼猎都非常依赖奶,打某些牧师也有不错效果。

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  黑骑士,破法:可替换,这俩是环境牌。破法用处比黑骑稍微大一点,但都可以替换,顺便提醒一下这俩可以在必要时刻过墙斩杀。如果环境牧师非常多,可以考虑把他俩换成侏儒吸血鬼。环境快攻多,可以换成第二张吸取灵魂或者焦油。我带他俩是属于比较贪的,想各方面都兼顾一点,具体卡位调整可以自行决定。

  暮光龙,山岭,无面:建议保持2-2-1的编制,牧师太多了,不满编暮光龙和山岭完全没法打牧师。而且卡组没有带别的大哥,也需要他们提供厚度。无面在大家弹尽粮绝之际经常成为贼猎的叹息之墙。极端情况下,我甚至空场下过1-1无面,只为了给亵渎提供一个起步跳板。

  大哥位:麦迪文,巫妖王等,个人建议不带,主要靠职业技能打后期。

  对阵各职业实战策略

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  战士:非常少,海盗战和智战对半开,所以想留末日亵渎药剂师还是留暮光龙山岭这些大哥,就看心情了、打智战保证场面2个大生物给压力即可,防一手乱斗,还是有可能抢死,变身后有狂战斧时,注意生物的站位还有不要下小怪了。打海盗战就是尽量苟,快苟不住了看看能不能下个山岭反叫杀。

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  骑士:几乎没遇到....还是鱼人骑为主,主要还是利用亵渎赚对面更多的生物,奥秘稍微猜一猜,感觉也没啥可说的。

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  法师:非常少,由于任务法快被猎爹打没了,默认为节奏法,猜好奥秘是关键,优先默认镜像,其次反制,一定不能被镜像到大生物。另外注意下对面出奥秘牌的位置,是魔典和雕文给的还是自己带的,会影响后续抉择。

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  德鲁伊:不多,默认青玉德,找恶鬼,暮光龙,山岭,DK。削弱之前手牌术被青玉德吊起来摩擦,现在勉强能46开,感觉技巧性不多,主要看你恶鬼和他赖皮的时间。赖皮之后考虑防双横扫8点斩杀。

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  术士:内战居多,找暮光龙,山岭,虹吸,末日可以留(打动物园弃牌园好用,内战也可以3费压防对面先手暮光龙山岭),DK先手可以不留,摸到了如果恶魔死的不多也不着急下,在手里有扭曲有DK的情况下,可以停止抽牌做好疲劳的打算。遇到吸血鬼咆哮魔体系的,不要慌,只要DK没被撕就可以打,DK早变优质生物尽量早点下防止被弃,毕竟对面带了这个体系卡组厚度不如你,被撕个山岭766什么的可以接受。打弃牌园动物园就是灵活运用亵渎就行,样本太少感觉是优势。

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  猎人:难点之一,亵渎,奶,末日,DK是必留的,地狱烈焰也可以考虑留着解熊鲨。注意各类亡语生物和亵渎的配合。1费尽量不要空下药剂师,因为猎人2血生物很少,药剂师要手动配合亵渎。另外打猎人不能贪,黑骑士要不要留给骨魇?虹吸要不要留给多头蛇?如果场面崩不住了,那么不要留,当前场面必须控制住,不能防后续生物。猎人如果先变身DK,此时你多半也把手牌打空了,可以考虑卖卖血抽牌,否则打不过他DK。

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  萨满:福利局,82开,几乎不知道怎么输。当然胜率高是高,如果乱打那肯定不行的。起手留亵渎,末日,地狱烈焰,DK,恶鬼,766我看心情有时候留。和打猎人不一样,猎人铺场弱,伤害高,所以不能贪,要保持血线。而打萨满正好相反,前几费一定要贪,否则草草交了解牌后面他还有一波又一波的攻势。手里有aoe时,1费不下怪,药剂师蓝胖都捏着,2费对面只要没火舌,那么也不下怪,有火舌下个末日骗骗技能或者吸收点伤害,3费一般对面马桶出场时,可以亵渎清一波,如果对面是先手,你甚至可以等4费对面上了苦囚,你再一波清场。如果对面后手,就不要太过分了,毕竟硬币苦囚进化或者硬币嗜血打一波伤害,你都很难处理。6费场面只要不太差,有恶鬼就上,没有也没关系。总之就是尽量解场,抽空下大生物(萨满解不了石头人),变了DK之后,靠英雄技能解场,对面几乎再也没法翻身。只输一手对面6费准时歹徒进化三个优质怪,你没解。或者你DK沉底对面早早变身滚雪球。

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  盗贼:王子贼55开,奇迹贼劣势。奇迹贼靠加基森过牌比我们还快,变身后技能太恐怖,对面不傻一口气把巨人全打光被我们扭掉我们肯定打不过。王子贼很强,主要是背刺食人花那波节奏太好了,另外冷血火车王暗影步的配合斩杀线太高,对局胜负手不在于王子,在恶鬼,抽不到恶鬼我被没摸到王子的贼锤,起手抽到恶鬼,我反而能堪堪险胜2费准时王子的贼。具体打法就是主要解场吧,另外前几费要贪一点,让亵渎多赚点生物。完全不用防刺骨,闷棍,消失,因此有机会上大怪就上,对面除了食人花,也不好解你的。

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  牧师:重头戏,一路走来,打的最多的就是牧师,几乎有一半居多。胜率55开,但这绝对不是一个势均力敌的对局,很大程度拜对面牧师操作失误或者构筑奇葩,才打到这个胜率,面对维纶震爆体系的牧师,大概最多只有3-7开的胜率。顺便吐槽一下,打了几十盘牧师,10费之前58同城的占了三分之一,58同沉最后5张的只有一局,还有四五盘,对面刚10费就58同城+维纶震爆把我带走了(MMP)。

  先提一句大哥牧吧,遇到的不多,感觉是劣势对局,对面解牌很多足够解我们生物,我们解牌很难解光对面大哥,想赢的话注意两点,一个是尽量用小法术配合生物解对面大哥。比如你用一个大地环配合一个暗影箭和一个死缠解了对面一个巫妖王,你就赚到了,你用灵魂虹吸解掉一个巫妖王,你就亏了。伊瑟拉或者蓝龙只有4攻,有沉默可以不交解。亚煞极回合是关键,手里有扭曲的话,一定要尽量骗对面多下怪,比如对面一个5-5亚煞极拉了一个10-10亚煞极,你假装解不掉上一个末日,上一个D环,咬一口5-5的亚煞极。就算末日吃痛也得忍着吃15点伤害,因为只能赌,等下回合对面两个亚煞极又拉了两个大哥,一个扭曲赚4个大哥,说不定就赢了。当然以上前提都是对面没胡,4费巴内斯拉亚煞极的,基本可以投降速开下一局。

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  再来说宇宙牧,大体分为两种,一种是周报胜率最高(70+%)那套为主体的,这套牌追求过牌和斩杀,我们很难打,在对面DK没沉底的情况下,唯一的胜算是抢死对面,因为这套牌生物少,解场只能硬靠法术,又不一定能准时摸到,那么暮光龙,山岭,无面,766,646,恐惧魔王,甚至裸下黑骑破法,都是很强大的战场生物,思路就是抢血打死,多抽牌,保证生物跟得上,当然也不能无脑下,稍微防一手龙息和DK的群解。给足压力,祈祷对面别太胡。DK依然要起手留,但是如果我们是进攻方,可以考虑摸到不下,等对面把解牌交光光弹尽粮绝时,我们变身再来一波。

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  第二种是花里胡哨宇宙牧,这类牧师带的卡很杂,有恩佐斯体系的,有龙牧体系的,有带一堆杂毛防快攻的,有带偷牌和逐星。这些牧师要么解牌比较多,要么生物比较多,很难抢死。思路转化为疲劳,我体感是64开的。注意手牌质量,打恩佐斯牧要保证有扭曲,其余的也保证至少有一个虹吸,然后开始控制抽牌数,当然也不能完全不抽牌,比对面少1-2疲劳即可,最后解光生物获胜。

  注意D环,药剂师,这些都留着,等最后下。因为这种对局一般都会这中期术士把血吸满,在后期对面开始发力的时候再把这些存着的奶瓶拿出来。前期贪一点就尽量用技能奶自己。

  对面如果不解场开始抢血了,可以考虑防一手维纶震爆的20点斩杀,再多的不能防也没法防。那么怎么判断对面形态呢,第二类牧师是绝对不带工程师学徒的,所以看见学徒的默认是斩杀牧。

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  还有恶鬼吃牌,如果吃到了缩小,没吃到惩击,也基本上第二类牧师。再就是一些迟钝者之类的亡语怪,只有恩佐斯牧带。总之打牧师就是,我们需要绞尽脑汁,对面只要58同城。稍微一个失误就会被打死(有一次就是对局拖得时间太长了,疲劳阶段忘了对面最后一张牌是早早拿的卡扎库斯药水,结果我以为是维纶,咬了一口自己的药剂师回血防斩杀,最后差3点伤害我先疲劳死)

砰砰小屋

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