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一个半小时低保,所向披靡的14-1战绩

2018-9-14 13:45:59 作者:幹丶尛寶 来源:网络

 

  新版本上线半个月,环境虽然还没有完全稳定,但大体已经形成流派,各职业形态基本也已经定型,从笔者个人喜好来说,不喜欢这些套牌,要么是前期被人打成狗的OTK卡组,憋着憋着就被打爆了,游戏就结束了,这是什么游戏体验?要么是只知道铺场打脸的快攻卡组,场面一被清,就会由于手牌数量不足和费用不够无法马上再起一波场面,然后爆发也没有,看着对手那么几点血就是打不死,这些套牌在笔者看来都是很low的卡组,很无聊。那么大家会问,你倒说说什么卡组不无聊?笔者说,当然是咆哮德了,灵活多变,各种逆境翻盘,各种秒满血对手,上分爽到停不下来。

  下面来看构筑:

 

  套牌编码:AAECAZICApnTAoTmAg5AX/0C9wPmBYUI5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA

 

  主要combo讲解:

  这套牌combo有十多种,也正是因为这么高的了灵活性和配合,才有如此高的胜率,在环境中立于不败之地。①精灵之森、丛林之魂②欢乐发明家、丛林之魂③传播瘟疫、丛林之魂④精灵之森、野性之力⑤橡树的召唤出紫罗兰、硬币、法术石⑥滋养、奥术统御者⑦DK叠甲、法术石⑧分岔路口加甲、法术石⑨欢乐发明家、分岔路口加攻…………

 

  套牌定位:

  不是笔者吹,这套牌在目前的天梯处于食物链顶端,不惧任何套牌,输只有一种情况,对手运气太好,而我们起手巨卡。并且从笔者实战发现这套牌目前还不是很普及,内战很少遇到,所以赶紧使用上分,效率依然是90%以上;因为它有场面,能赖场,有补牌,有解场,有斩杀能力,有回复能力,有反制快攻的手段,有叠护甲的苟活能力,非常完美,如果硬要挑出一个毛病的话,那就是解场aoe不够强力吧。

 

  对阵思路分析:

  快攻卡组:

  打快攻起手找成长、橡树召唤、老师、精灵之森、传播瘟疫,欢乐发明家,老师下场是拿来站场/卖的,精灵之森是用频率取胜确保有场面再伺机反扑,发明家同样是扛伤害保护英雄血量的,传播瘟疫叫直接返场!!!只要随从站场了,配合丛林之魂或者咆哮或分岔路口的全体加攻把快攻场面清了,快攻就走远了,补上一个DK。快攻就可以点投降了,不退那就给我们两回合时间,打爆他。

  控制卡组:

  起手找成长,橡树召唤、紫罗兰、精灵之森,前期基本不需要解场,4费裸下老师或者开一波小精灵,对手解就解,不解我们就站场输出,下回合滋养+奥术统御者,或者欢乐的发明家都是可以的。场面一样稳如老狗。有场面的前提下,接一个丛林之魂,这局就直接拿下,接不上就慢慢铺,或者野性之力buff,慢慢蹭血。对手下一个怪死一个怪,等咆哮到了直接带走。思路清晰,对局就很容易了。

  如果对手是OTK或者奇数战这种能憋的,不好意思,没有用,只要我随从贴上了丛林之魂,或者我们一波被你清完再铺一波,你根本拿我一点办法都没有,慢慢蹭血,等咆哮甚至双咆哮。别说30血,40血的亡语牧都是直接秒的。

 

  对阵要点:

  ①可以针对我们的一张卡→血骑士,会把发明家克的死死的,并且我们还要分神去解,很亏节奏,但是带血骑士我们也不是那么怕,一来对手未必准时抽的到,二来如果对手前期场面不是碾压我们,我们发明家被吸,我们一样轻松解掉血骑士继续压场。

  ②分岔路口的使用,这张卡3个抉择都有用,不过用的比较多的是过牌和加攻,一个是手中没其他过牌的时候,拿来过牌希望能过到滋养等保持手牌补给充足,而加攻则是有场面抽不到的咆哮的时候替代咆哮使用的,或者10费双咆哮+分岔路口,伤害爆炸。而护甲一般是为了苟活或者升级法术石。当然也有时候混用,比如过牌+护甲,加攻+过牌等,因此没有定式,要灵活使用,根据场面需求。

  ③任何时候只要还没死,都有机会,请不要放弃,好好想活下去的办法,希望就在下一张卡!因为我们铺一波只要一回合,而伤害,我们一回合秒对手都是家常便饭,这就是笔者喜欢这套牌的原因(无限潜力),完爆那些铺场快攻十条街,场面一丢就只能投降的渣渣。

  最后附上上分过程的几张图:(左下角时间了解一下)

 

 

 

 

 

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