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后女巫森林时代 以攻为守大大法

2018-6-24 13:46:24 作者:炒饭凉了 来源:网络

  大大法者,以攻为守,以进为退,以动制静,以刚克柔也。(习惯把壕控制法称为大大法,我不是标题党orz)

  前言

  大家好,我是炒饭,非主流玩家一枚。上次投稿是版本刚开时的【标准传说】智勇双全的山岭控制法,感谢各位大佬的支持。而上月末削弱补丁上线,后女巫森林时代百花齐放,我重新调整了卡组,在这个月初打上了传说,所以想跟大家分享一下思路。

  其实本月8号就已经打上传说了,但由于我忙着各种考试(假装还在高考),所以拖了一个星期才写这篇攻略,可能天梯环境稍有变化,这套主抓各种后期贪逼卡组,如果天梯分段快攻太多,我也会在文章结尾处给大家分享一套快攻抗性较好的控制法。

  本文内容如下:

  一、后女巫森林对控制法的影响

  二、卡组思路及介绍

  三、重要单卡分析

  四、对战各职业胜率及分析

  五、结语与展望

 

  2018/06/08 15:42 渡劫成功

  一、后女巫森林对控制法的影响

  随着平衡补丁上线,众多毒瘤纷纷落马,最有代表性的几个卡组分别是魔块术、任务贼、偶数骑、恶毒德等。这几个卡组都曾是控制法的强劲对手,而这次平衡补丁对控制法本身的卡组构成没有太大影响,似乎是个好消息。

 

  后女巫森林 平衡补丁但是补丁上线后,战吼萨、冬灵猎、偶数术、墙德、任务战、控制牧甚至是无限战等等各种后期卡组如沐春风,对控制法也造成了不小的困扰。因为传统控制法主要是以资源消耗为主,过牌能力和终结能力都比较有限,同时也比较依赖于DK上手,所以打大后期也未必优势。而以奇数骑、奇数贼、法术猎、奇迹贼为主的快攻/节奏卡组也是不少,虽然有些是控制法的小优对局,但是稍微卡手还是容易被抢死。

  总体来说,虽说后女巫森林补丁对控制法的卡组构成本身没有影响,但是天梯环境变迭,控制法更加需要根据环境进行卡组调整才能提高胜率。

  二、卡组思路及介绍

  为了做出更好的构筑,首先要了解控制法的优缺点。控制法的优点是大量的AOE和变身DK后超强的续航能力,缺点是前期进攻乏力,终结能力不强,依赖DK上手,比较害怕组合技、OTK等。

  针对控制法的缺点并且结合当时天梯环境,在尽量不影响对阵快攻胜率的同时,提高前期爆发点和增加后期能力和终结手段,这正是控制法所需要的。于是做出如下构筑:

 

  AAECAf0ECooB0ALFBL8IoM4Cws4Cm9MC8tMCt/ECxfMCCk3JA+EH7AeIwQKbwgKWxwLV4QLX4QKW5AIA

  相比于传统控制法,这套牌采用了较为激进的构筑,加入了热情的探险家、山岭巨人、炎爆术等卡,热情的探险家和山岭巨人的加入可以弥补控制法前期乏力的缺点,对控制卡组时有很不错的发挥,前期拍下的高质量随从可以帮我们抢到不少节奏,5费梦想DK更是可以解决几乎所有劣势对局,后期的红龙和炎爆术能提供一个很好的终结手段。同时这套牌相比我上一篇攻略增加了更多高质量随从,一方面增加了热情的探险家的收益,另一方面使得卡组质量更高,在DK沉底的时候也能保证有充足的战斗力。

  PS:这套卡组没带软,因为当时环境下武器职业并不多,而且变身DK后一般都可以水元素无限冻脸。另外我觉得魔块术沉寂后软已经不是必带卡了,当然,喜欢的老哥也可以带上。

  三、重要单卡分析

  经过近两个版本的洗礼,以巨龙之怒为核心的控制法已经是比较成熟的卡组了,而且我之前的攻略也对一些常见单卡分析过了,所以这里主要选一些比较重要的单卡进行分析。

  1、冰霜女巫吉安娜:

 

  法师DK,卡组的重要核心,一张牌支撑起一个体系,很多对局中能否尽早变身是制胜的关键。需要注意的是在变身DK前要规划好血量、手牌和场面,变身成功后灵活的使用正反补才能保证源源不断的资源续航。

  2、热情的探险家:

 

  非常有梦想的一张卡。434身材外加过一牌本身就不亏,更重要的是其特效的触发。本身非常契合以高费法术为核心的控制法,而且对比之前的攻略,我去掉了一些低费随从加入了更多的高质量生物,更增加了这张卡发挥上限的空间。这套卡组≥5费的牌已经超过一半以上,抽到高费的牌就是赚,减费效果很强大。探险家过到山岭巨人是可以0费直接拍下,另外5费DK或者巫妖王等等情景也都是强度爆炸的存在。当然探险家也可能抽到<5费的牌,但实战下来发现,除了抽奥术工匠以外都还可以接受。

 

  5费DK 了解一下3、山岭巨人

 

  控制法前期屯手牌能力很强,前三费可以通过乌鸦魔仆或石丘防御者补充手牌,山岭巨人基本可以在4、5费的时候准时上场,而且还有4费探险家抽0费山岭的神配合。传统控制法打法比较被动,前期进攻乏力,在面对组合技或OTK卡组经常力不从心。在加入了山岭之后对抗慢速卡组有了很大的提升,增加了前期爆发点,低费的山岭巨人能稳定场面甚至打乱对面节奏。

  4、迦顿男爵:

 

  自带AOE的随从,对铺场卡组有很大的杀伤力,是一个重要的返场手段。迦顿是张非常有侵略性的卡,对回复能力不强的职业每回合两点伤害也是很可观的,经常能把对面的血量蹭进炎爆术的斩杀线。而且本身是元素属性,变身DK后可以提供不俗的奶量,实战中表现出色。

  5、辛达苟萨:

 

  之前一直沉寂的辛达苟萨在后女巫森林里表现不错。一方面自身单卡质量够高,还附送两个传说随从,在控制卡组对局中可以赚到不少卡差,而且附送的传说随从有无限可能性,甚至能逆转不可能的赢的对局(曾经靠坦普卢斯赢了无限战);另一方面,变身DK后经常存在生不出水元素的情况,例如对阵控制牧,法术猎,偶数术,无限战等,对面在后期很可能不召唤随从,用英雄技能跟控制法打消耗,这时辛达苟萨的价值就能体现出来,不仅强力88+水元素站场,还额外补充了手牌。当然辛达苟萨有个缺点是容易爆牌,有时需要根据局势作出判断,该爆牌的时候还得爆。

  6、巫妖王:

 

  高质量生物,888嘲讽身材,面对快攻时时一堵可靠的墙,面对控制卡组时每回合还能提供一张强力法术/武器,极大的提高了卡组上限。如果前期能被探险家抽到减费能给对面造成巨大的压力。

  7、阿莱克丝塔萨:

 

  俗称红龙。其实我在打上传说之前是没有带红龙的,不过随着不断测试发现当前环境下红龙表现相当出色,而且非常契合卡组。在面对控制卡组时一般对面都有回复能力,前期如果没压住对面血量后期就非常需要红龙提供伤害。另外在面对快攻时,红龙的一口奶也经常能逆转局势。

  8、炎爆术:

 

  终结手段对于控制卡组来说非常重要,特别是控制卡组对局。传统控制法一般使用龙妈一波铺场作为终结,但是效果其实并不那么理想。这套牌选择了带探险家、山岭和红龙这种激进的打法,高质量随从在前期很容易打出高伤害,而面对有回复手段的职业后期红龙也能直接压低对面的血线。炎爆是非常契合这套卡组的直伤终结,为控制法多提供了一个制胜点,另外还可以提高巨龙之怒的上限。

  9、巨龙召唤者奥兰纳:

 

  俗称龙妈,卡组的后期质量单卡,提供后期强力的返场和叫杀能力,在面对AOE缺乏的卡组经常有一锤定音的作用。虽然我在打上传说前是有带龙妈的,但随着不断测试还是发现龙妈在天梯的表现稍有逊色。一方面是原龙妈的食物——恶毒卡组没落了,另一方面龙妈在实战中经常要到15回合左右才能打出,而且配合热情的探险家减费也不能在前期打出优势,综合考虑还是忍痛决定换成红龙。当然啦,喜欢的小伙伴还是可以带上的。

  10、单卡替换(仅供参考):

  对于卡不是很齐的小伙伴可以试试以下替换。

  迦顿男爵→巫毒娃娃,贪食软泥怪,腐烂的苹果树,始生幼龙,奥术锁匠,破法者。

  巫妖王→伊瑟拉,龙妈,腐烂的苹果树,始生幼龙。

  辛达苟萨→龙妈,伊瑟拉,时光修补匠托奇,派烙斯,冷酷的死灵法师。

  阿莱克丝塔萨→龙妈,腐烂的苹果树,奥术锁匠。

  四、对战各职业胜率及打法

  首先附上传说之路与各职业对局的胜率表:

 

 

 

  对阵快攻时一般起手留牌:乌鸦魔仆、末日预言者、石丘防御者、巨龙之怒等。

  对阵慢速时起手找DK或功能牌(例如变形术、游荡恶鬼等)。先手可以留热情的探险家,后手可以留山岭巨人。

  下面分析一下对阵天梯主流卡组,这里尽量不谈优劣势(控制法打九职业都是五五开),主要谈思路和打法,毕竟炉石是个技(yun)术(qi)游戏。

 

  奇数骑:目前天梯上的骑士卡组几乎都是奇数骑,对面最大的特点是铺场快,前期用嘲讽随从或者火冲过渡一下,优先解掉对面的报告兵,拖到我们的AOE回合。对面的爆发点在于5费以后的菌菇术士、等级提升!以及可能存在的超管,注意控制对面场上随从数量。费用充足时优先使用高费的AOE,巨龙之怒和迦顿男爵是我们的重要返场手段,规划好手牌和场面,找到合适的时机变DK就能拿下对局。

 

  墙德:起手全力找游荡恶鬼!如果6费能准时游荡恶鬼就比较稳了,撕掉自然平衡后,对面没有自杀哈多诺克斯的手段,一个变羊就可以劝退。当然,实战中也有抽不到游荡恶鬼的情况,这时候需要把变羊术用出去,最好能羊个巫妖王,这样对面第一波哈多诺克斯自杀给我们的场面压力会小很多。而且变羊会污染对面的野兽复活池,如果对面实在脸好还是能多次复活哈多诺克斯也不要慌,留好暴风雪跟巨龙之怒,我们的AOE可以清理2~3波的场面。如果在有变身DK的情况下水元素也能帮忙解场控场。在优势的情况下也别浪,注意防好对面可能存在分岔路口的双加攻。

  超生咆哮德:控制法比较难处理的就是亡语随从。所以超生德最强一波是精灵之森+丛林之魂,传统控制法需要双巨龙之怒才能解干净。而带了探险家可以任意一张减费的AOE+巨龙之怒完成彻底清场。当然实战中未必能这样清场,所以非常需要先站住场面,靠随从+AOE相互配合解场可以更好的解决丛林之魂。

  任务蓝龙德:前期用山岭巨人等高质量生物给压力,最好能逼出对面的横扫。注意用羊变掉被诅咒的门徒,可以大大拖慢对面任务的进度。游荡恶鬼可以撕掉小型法术玉石,德鲁伊解场能力有限,尽量用高质量随从站住场面,小随从不要铺太多防传播瘟疫,争取在对面完成任务期间压低对面血限,通过红龙或者炎爆术终结斩杀。

 

  奇数贼:前两费可以用火冲点一下对面的银色侍从或者火羽精灵,防止对面突然贴冷血解不掉。三/四费时荆棘帮暴徒和凶恶的雏龙最好羊掉。中期需要用嘲讽随从过渡一下,石丘尽量拿低费高血量的生物,拖到我们的AOE回合。5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中间需要奥术工匠抬一下血量,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血和致命药膏降低对面的爆发。尽量解干净对面的场面,打到后期进入抽一打一阶段对面开始疲软,这时变身DK或红龙奶一口基本就能拿下对局。

  奇迹贼:奇迹贼的爆发非常高,前期尽量少吃伤害,三/四费时荆棘帮暴徒可以考虑羊掉。注意观察对面法多雷突袭者洗进去的蜘蛛数量来规划自己手上的AOE使用。石丘尽量不拿高费嘲讽,吃闷棍特别伤。尽量清干净对面的场面,时刻控制自己的血量防火车王斩杀,找到合适的时机变身DK就有机会获胜。

 

  法术猎:前期尽量不要触发对面的奥秘,我方随从主要用来解场,可以用巨龙之怒或者陨石术解掉四狼上警。注意嘲讽护脸尽量少吃伤害,打到中后期对面如果觉得抢不下来会变猎人DK,虽然猎人DK给对面提供了很多的资源,但是我们的解场法术一般情况下是够用的。而且我们变DK后配合法术经常能靠水元素站住场面,这时猎人经常面临解场还是上怪两难的困境,如果水元素能滚雪球站场的话就很容易拿下对局。

  冬灵猎:其实冬灵猎有点像补丁前的恶毒卡组,只是恶毒的召唤师换成了渗水的软泥怪,而且是亡语会比较难处理。对面的爆发点在中期,所以前期我们尽量要站住场面,这样可以靠随从配合法术解掉对面棘手的亡语。游荡恶鬼很关键,可以撕掉装死和猎人印记,冬灵猎解场能力一般,如果发现前期对面解不掉山岭的话可以尽量走脸,没变身的猎人没有回复能力,我们后期有炎爆补伤害。一般情况如果能抗住对面的几波爆发后,找到合适时机变身DK就比较好打了。

  中速猎:中速猎最大的敌人就是自己的牌序,对面手顺按费连拍的话确实会很难打。有时3费可以直接用巫毒娃娃指对面的野兽防对面驯兽师。靠嘲讽和AOE拖到我们变身DK就很有机会。

 

  控制法:控制法内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到后期能站住场面的一方优势。红龙、奥术工匠、暴风雪都是非常关键的单卡,尽量留到最后使用,因为前期双方卖血都可以靠水元素吸回来,而最后阶段才是实实在在的拼血。尽量解掉对面的水元素,同时注意防一下对面的龙妈。一般来说,我们的卡组是比对面厚的,而且还有红龙+炎爆作为终结手段。

  奥秘法:后手的话有硬币破法反还可以打,先手的话非常难受。前期用嘲讽护脸尽量少吃伤害,中期用AOE清场,注意奥术工匠不要踩到爆炸符文,貌似新补丁后法术反制优先级升高了,被反制的法术不能叠甲了比较伤。对面单回合最高爆发为双火球+寒冰箭=15点。尽量站住场面,拖到后期变DK或红龙回血,对面挂橙武后计算好回合数可以适当抢血,经常要靠疲劳斩杀对面。

 

  偶数萨:起手找巨龙之怒等AOE。四费时的夺尸者可以用变形术羊掉,不然架起火舌图腾伤害爆炸。注意控制对面场上随从数量,及时清理场面,尽量不给对面上海巨人的机会。同时手上最好留一个陨石术解巫妖王或海巨人。不要吝啬AOE,我们的解场法术是够用的,甚至可以解到对面怀疑人生。偶数萨最大的缺点就是过牌太差,打到中后期对面开始疲软,注意控制好血量防奥垃圾偷鸡,最后我们变身DK或者靠高质量随从压场就能获胜。

  导演萨:对面如果前期裸上苦痛侍僧可以用变形术或巫毒娃娃解掉,很大程度上能限制对面的过牌。其实导演萨完成条件还算比较苛刻,前中期可以靠山岭巨人等高质量随从给压力,迫使对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,把对面血量压低后找机会炎爆术斩杀。

 

  偶数术:补丁后偶数术崛起,对面前期的高质量随从会给我们造成不少困扰,起手可以留变形术和巫毒娃娃,单解尽量留给对面的山岭巨人或巫妖王,暮光幼龙看情况可解可不解。必要时候对拍山岭甚至可以跟对面互相抢血,一般术士的血比我们值钱。如果前期没有机会抢对面血量,则尽量保持对面的血量在20血左右,避免对面自残上铁钩掠夺者。巨龙之怒尽量留着清一波较大的场面。前期尽量保持好自己的血量,我们的卡组质量非常高,撑到双方都变身DK之后就很有机会,一般术士会优先进入疲劳阶段。

 

  任务战:对面如果前期裸上苦痛侍僧可以用变形术或巫毒娃娃解掉,很大程度上能限制对面的过牌和任务进度。我方变身DK的速度也是能否赢下对局的关键。一般打到9费左右对面会完成任务,对面变身后我们尽量保证每回合场上有2个生物,辛达苟萨经常起到很关键的作用,尽量多生水元素逼对面交解场法术。石丘防御者多拿高血生物。有时劣势是需要赌运气的,任务战的叠血能力其实一般,如果随从站住场面可以多打脸蹭血,炎爆终结对面很关键,打到后期很可能输赢就在一回合间。

  无限战/招募战:这类战士天梯上不多,我们的卡组厚度比对面想象的要厚,如果对面没有规划好手牌很可能打到后期会断解,这样我们就非常有机会。注意不要铺太多,一般场上有一个水元素跟一个高质量生物就够了。

 

  控制牧:起手全力找DK,这个对局主要取决于双方变DK的速度。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线,对面当回合最高伤害是4震爆+DK技能=22点,还要多留意对面心灵尖啸的使用。奥术工匠很重要尽量攒在手里,在血量安全的情况下可以稍微卖点血等变身DK后可以吸回来,在对面红龙吹后可以双奥术工匠+陨石术保持自己的健康血量。尽量保证自己场上有水元素可以吸血,拖到疲劳阶段可以获胜。或者也可以在对面变身DK后连续拍高质量随从压低对面血量,最后用炎爆术终结。

  五、结语与展望

  后女巫森林时代,各种卡组百花齐放,其实如果不追求天梯排名的话还是挺不错的。这套大大法不仅娱乐性很强,实战效果也还不错,特别适合在控制卡组很多的环境下使用。当然目前天梯中还是有不少的快攻的,这里也推荐一套快攻抗性较好的控制法给大家参考。

 

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  这套控制法不仅对快攻抗性较好,同时也有打后期的资本,应该也比较适合当前天梯环境。当然,控制法卡组的构筑并不是一成比变的,需要根据不同的环境微调,小弟我在这里权当抛砖引玉,也希望各位大佬们能开发出更有意思的构筑。

  控制法是一套比较需要耐心的卡组,虽然造价偏贵但是操作感相当不错,强度也还可以,希望有更多老哥会喜欢。

  好了,以上属个人见解,可能有些地方写的不够全面,欢迎大佬们提出探讨。最后,祝老哥们游戏生活愉快!

【游久网(uuu9.com)责任编辑:平凡启程】

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