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3个导演唯独它挂了,背后真相发人深省

2018-5-1 19:49:21 作者:风竹_2017 来源:网络

 

  在上古之神的版本,尤格萨隆的正是上线,那放电影一般的战吼效果给了我们无限的可能性和震撼的视觉冲击力,也因此被广大玩家们赞誉为“导演”,时至今日,女巫森林的出现,我们发现了类似效果的2个随从,同样可以称为导演,只不过可惜的是,这三个导演并没有全部受到玩家的好评,其中一个几乎无人问津,这背后的真相到底为何呢?下面我们一起分析看看。

 

  尤格萨隆:

  第一位导演就是开头提到的一代导演,它的效果是本局中每使用一张法术,那么它的战吼也会对随机目标释放一个随机法术,数量相等。一开始尤格萨隆死了也会继续触发战吼,直到全部法术释放完毕,但是这样太强,需要时间也太长,就被官方削弱了。变成导演一回手或者一死就停止战吼。但是依然很强,因为随机法术很多是正向收益的,总体上利大于弊,而且使用法术是非常“自然”的操作,每一套牌都会有法术,所以进构筑也比较简单,各种套牌兼容性都不错。因此从登陆到退环境一直都很火。

 

  沙德沃克:

  新晋大导演,效果是重复你在本局游戏中的战吼,顺序随机,玩家们拿他配合吸血蚊、萨隆苦囚、撼世者可以发挥出极为强大且无赖的斩杀能力。因此深受玩家们喜爱,但是据可靠消息马上也要被削了,要限制战吼次数、并且加快动画了。笔者以为削弱以后依然很强,因为影响不明显。限制次数没有伤及根本。

 

  苔丝.格雷迈恩:

  战吼:重新使用本局游戏中使用过的其他职业的卡,目标随机。这个并不像上面两个导演那么风光,这张卡有玩家开发,但是发挥却并不出色,至于原因,下面会进行对比分析,看看究竟是哪些因素导致了她和其他两张卡截然不同的命运。

 

  ①速度

  3张牌都是战吼效果,尤格萨隆10费,沙德沃克9费,苔丝8费,讲道理最低费应该最吃香啊,但是为什么反而发挥还不如其它两张呢?笔者以为问题出在战吼上,尤格萨隆是使用法术就OK,整局游戏下来,不用刻意做太多“小动作”,只要觉得法术数量差不多了,或者必须下导演的时候,只管下就是,一点都不拖沓。沙德沃克也是同理,只要撼世者下过,那么无论其他战吼下过没有,都不打紧,因为沙德沃克不会死。整局游戏下来也比较自然,正常打就好了。但是反观苔丝,却并非如此,要想触发效果就要使用其他职业的卡,但是盗贼是没办法携带其他职业的卡的,所以就要额外有一个过程“获得”。于是在对战中你就要刻意去获得其他职业的卡,并且还得使用。这里就是活活比其他两个导演多了一个步骤,慢了何止一点两点。

 

  ②效果收益上

  另外一点笔者认为苔丝弱的地方是她的效果,先看其他两位,尤格萨隆是随机法术,而法术一般是过牌和伤害或者buff,但是很多都是“对敌方”,也就是不存在误伤的可能。即便是那些可能误伤的,那么从人品守恒来说,几率也是一半一半。 而更多的都是aoe,各种清的对手生活不能自理,往往能帮助玩家力挽狂澜,所以大家愿意玩,也愿意承担风险。沙德沃克的重复战吼则是稳定性极高,因为战吼是自己套牌带的,自然都是强大的有配合的,都有收益。自然备受玩家青睐。而苔丝说起来就有点尴尬了,随机对手职业卡,是什么?强不强?能不能用?全都不知道。也就是说即便牌序很好,但是如果偷的牌不给力,别说再给你一次机会,再让你放10次也没用。就这一点,注定了她的悲剧性质。

 

  从以上分析来看,橙卡的强度很多情况下取决于效果的收益和收益的速度。那些需要做很多铺垫的,除非能秒天秒地秒空气。不然基本没人带。而不需要铺垫的卡牌,效果究竟能有多大收益,以及收益的上下限如何也决定了这张卡是否实用。总的来说,效果不弱,收益极快的一定是好卡,效果发挥虽慢,但是强度爆炸的,也是好卡。而其他的就不敢恭维了。毕竟适者生存。“快”“强”与否决定了卡的价值。

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