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可以没有新橙卡,但不能没有的新紫卡牌

2017-11-28 22:59:07 作者:叨叨球 来源:网络

  大家都知道橙卡是具备强大效果的传说级别卡牌,他们代表着强大和高贵。但是并非所有的橙卡都是那么的强大,有相当一部分的橙卡他们更多的体现一种代表的意义,表现他们的存在和对于版本或者族群的尊重,而并不适合实际的战斗。

  今天我想和大家一起来看看新版本的史诗卡牌,这些卡牌才是真正的中流砥柱,他们属于一人之下万人之上,正是因为他们的存在才能稳定住整体的局势。

  有些时候、有些场合、橙卡可以被取代,但是他们不能!!

  狗头人拾荒者

  阵营:中立。

  来历:狗头人可以说是在艾泽拉斯一个较大的种族,和鱼人族、地精族这样的种族类似,他们有着自己的文明,自己的语言,他们对于法术的敏感,终年生活在黑暗之中。或许终有一天也能成为一方不可撼动的存在。

  费用及身材:3费卡牌,身材1/3。

  特效:战吼,将你的一把被摧毁的武器置入你的手牌。

  机制:小软、中软、大软吃掉的武器都叫做摧毁,另外我认为摧毁的武器应该也包括使用耐久为0之后,自然毁坏的武器。

  配合性:比较适合配合高效果、强功能的武器,我甚至想到了他配合上麦迪文的武器会是一个什么样美丽的场景,为我的后期增强不少。

  构筑性:非常简单,因为功能性非常实用,注定会有构筑加入这张卡牌。

  实用性:★★★★ 慢速武器职业必带一张。

  点评:纯粹的功能性卡牌,但是这项功能是异常的强大,他的特效也是可以控制的,只要我们使用的时候高价值的武器,如果他早点出现在防战统治天梯的那个年代里面,或许防战的强度会再次获得很大的提升。在未来版本将主推武器的时代里面一些中慢速卡组会带上这张卡牌。

  分叉路口

  阵营:德鲁伊

  来历:当迷失方向的适合,或许你需要一次抉择。

  费用:法术卡牌,4点费用。

  特效:抉择两次,两次分别是三选一,选项为:抽取一张卡牌;使你的所有随从获得+1攻击力;获得6点护甲值。

  配合性:配合场面,回复血量,寻找关键牌。

  构筑性:非常简单,无论是快攻卡组,还是慢速卡组都非常合适。

  实用性:★★★★ 任何形态的德鲁伊都会带的!

  点评:或许我们可以称它为中度赖皮,他非常的强悍,首先作为配合快攻德鲁伊使用,能够在4费给全体随从+2点攻击力,这样的场面效果也多爆炸我就不说了吧。其次作为后期苟活类的卡组能够获得+12点护甲,这点不够吗?最后4费抽2张卡牌,并且还是分开来抽,灵活性我就不说。所以这张卡牌绝对是有构筑空间的。

  食肉魔块

  阵营:中立。

  来历:变异的软泥,感觉软泥可能是现在魔兽中最神奇的一种物质了,无所不能!

  费用及身材:5费,身材4/6

  特效:战吼,消灭一个友方随从。亡语,召唤被消灭随从的两个复制。

  配合性:在配合亡语类随从上,绝对是有发展前景的。

  构筑性:特定卡组,相信你也会在构筑中看到他,有很多亡语可以配合,适合控制类或者铺场类的卡组

  实用性:★★★ 亡语体系可以尝试!

  点评:之前我们一直在说亡语猎,但是每次都是叫的厉害实际效果可能一般,这张卡牌的加入应该能够推高亡语体系,身材不错,费用不高,简单来说几种,首先配合猎人的假死能够打出爆炸的场面效果,其次配合恩佐斯也能只增加场面随从。在这我想到如果配合牧师的黑曜石雕像,是不是会打到对面怀疑人生呢。看到了他的存在,我开始期待亡语类型的卡组了。

  恶毒的召唤师

  阵营:中立。

  来历:看样子有点像是血精灵,或许是堕落的精灵吧。

  费用及属性:6费随从牌,身材4/4。

  特效:战吼,揭示你牌库中的一张法术牌,召唤一个法力值消耗与其相同的随机随从。

  配合性:越高费的卡牌自然效果越好。

  构筑性:针对构筑,他需要有针对性构筑,没有什么卡组能够只带高费法术,另外也要考虑发动时机需要等到6费。

  实用性:★ 尝试构筑难度高!指定卡牌配合!

  点评:这张卡牌乍看一下可能效果一般,发动时机需要等到6费,并且还具备一定的随机性。但是这并不意味着没有空间,他属于特殊构筑卡牌,比如我们可以配合上盗贼的橙卡死亡获得一个1/1的1费复制品。然后配合上我们的卡牌库中几张固定的高费法术,还是能够打出铺场的效果。另外在竞技场中的空间也是有的,但是有一些不稳定性。这张卡牌属于娱乐性较高的卡牌,不太适用于稳定的天梯卡组。

  碾压墙

  阵营:猎人。

  来历:这一看就是那种古墓中的机关,一不小心就压成肉饼。

  费用:7费,法术卡牌。

  特效:消灭对手场上最左边和最右边的随从。

  配合性:没有什么配合,纯粹的解场卡牌。

  构筑性:可有可无,任何卡组都可以带,但是并不适合,猎人这种中快速职业。

  实用性:★ 特定场合效果才能最大化,有他没他区别不大!

  点评:这张解场卡牌给了猎人,我认为并不好,因为猎人的体系就不是一个可以控场的卡组。而且卡牌费用较高使用起来不灵活,对于卡牌效果也是可以有一定的预防性,只要有3张卡牌在场面就能相对的防御一下,其实一张碾压墙的效果并不会比两张致命射击来的更出色一些。所以对于这张卡牌我也并不看好。估计也是来凑数的。

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